Crossing Space
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CROSSING SPACE · DATENSCHUTZ

Datenschutzerklärung

Zuletzt aktualisiert: 31. Oktober 2026

Diese Erklärung gilt für die öffentliche Website, das Spiel auf iOS, Android und im Web, die künftigen Desktop-Ausgaben und die Onlinedienste von Crossing Space. Jede Ausgabe verarbeitet andere Daten; hier steht, was in jeder passiert. Dies ist eine Übersetzung: Weicht sie von der spanischen Fassung ab, gilt die spanische Fassung.

Verantwortlicher und Kontakt

Verantwortlich für die Daten, die Crossing Space direkt verarbeitet, ist DESGA mit Sitz in Spanien. Für Fragen, zur Ausübung deiner Rechte oder um die Löschung von Daten zu verlangen, schreib an info@desga.es.

Was Crossing Space nicht tut

Es gibt keine Spielerkonten, keine E-Mail-Adressen und keine Passwörter. DESGA zeichnet deine Manöver nicht auf und rekonstruiert nicht, wie du spielst, erstellt keine eigenen Werbeprofile und verkauft keine personenbezogenen Daten.

Seit dem 20. September 2026 gibt es eine Bestenliste mit Namen, und seit dem 29. September 2026 erscheinst du dort standardmäßig, mit einem Namen, den das Spiel aus einer festen Wortliste erzeugt. Du kannst ihn ändern oder unter Freunde aufhören, in den Bestenlisten zu erscheinen: Dann verlassen deine Bestwerte dein Gerät nicht mehr, und bereits gesendete werden gelöscht. Der Name wird außerdem in deinem Piloten gespeichert; dadurch können deine Freunde dich sehen und andere dich finden (mehr unter „Freunde“). Er ist der einzige von Spielern geschriebene Text in Crossing Space: Es gibt keine Nachrichten, keinen Chat, keine Weltnamen und keinen anderen Ort zum Schreiben.

Seit dem 31. August 2026 sendet das Spiel das Ergebnis jeder Reise – welche Etappe, ob du angekommen bist, das Schiff verloren oder aufgegeben hast, in welchem Abschnitt sie endete und wie lange sie dauerte –, um zu erkennen, wo Spielerinnen und Spieler hängen bleiben, und das zu beheben. Das ist das Einzige, was aus einer laufenden Partie gesendet wird; es wird weiterhin keine Aufzeichnung deines Spiels gesendet: keine Routen, keine Steuereingaben, keine Reihenfolge und kein Zeitpunkt von irgendetwas.

Exodus und Die Flucht lassen sich offline spielen. Fortschritt, Einstellungen und Partien des Hauptmodus bleiben auf deinem Gerät, abgesehen von den Onlinefunktionen, die diese Erklärung ausdrücklich beschreibt.

Die öffentliche Website

Die Website hat keine Konten, Formulare, Kommentare, Analyse und keine eigenen Cookies. Die Hosting-Infrastruktur kann vorübergehend unverzichtbare technische Daten verarbeiten – etwa IP-Adresse, Browsertyp und Zugriffszeit –, um die Seiten auszuliefern, Fehler zu erkennen und den Dienst zu schützen.

Solange du nur das Vorschaubild des Trailers siehst, nimmt die Website keinen Kontakt zu YouTube auf. Das Video wird erst von youtube-nocookie.com geladen, wenn du es abspielen willst. Auch die E-Mail- und Store-Links öffnen externe Dienste.

Das Spiel und unser Server

Die veröffentlichten Ausgaben erzeugen auf dem Gerät eine zufällige Installationskennung – eine UUID v7– und können diese Kennung, die Plattform, die Spielversion und das allgemeine Gerätemodell an den eigenen Server senden. Ausgaben mit Werbung senden außerdem, wie viele Anzeigen in dieser Installation seit Beginn der Zählung gezeigt wurden: eine Gesamtzahl, ohne welche, wann oder von welchem Werbetreibenden. Der Server notiert den ersten und den letzten Start, einen Zähler der Starts und diese Gesamtzahl.

Diese Daten dienen dazu, Gesamtzahlen zu erhalten, zu wissen, welche Versionen und Gerätetypen noch genutzt werden, und technische Probleme zu lösen.

Am Ende einer Reise in Exodus oder Die Flucht sendet das Spiel außerdem ihr Ergebnis: den Modus, die Etappe, ob du angekommen bist, das Schiff verloren oder aufgegeben hast, den Abschnitt, in dem sie endete, und ihre Dauer. Das dient nur einem Zweck: die konkreten Stellen zu finden, an denen Spielerinnen und Spieler hängen bleiben, um sie auszubalancieren, und dir zu helfen, wenn du uns ein Problem schilderst.

Nicht gesendet werden die Routen, denen du folgst, die Steuerung, die du drückst, die Reihenfolge, in der du spielst, und die Uhrzeit, zu der du spielst; daher lässt sich weder rekonstruieren, wie, noch wann du spielst. Diese Daten kehren nie auf dein Gerät zurück: Deine Partie lebt auf deinem Handy, und der Server ändert, stellt wieder her oder synchronisiert sie nicht. Sie werden weder verkauft noch an Dritte weitergegeben und weder für Werbung noch für einen anderen Zweck als die beiden genannten genutzt.

Dieses Ergebnis ist mit deiner anonymen Installationskennung verknüpft und wird daher zusammen mit ihr gelöscht, wenn du per E-Mail an info@desga.es die Löschung verlangst. Davon getrennt bleiben Gesamtzahlen pro Etappe erhalten – ganz ohne Kennung –, aus denen sich nichts über eine Person ableiten lässt.

Die IP-Adresse kann vorübergehend verarbeitet werden, um die Verbindung zum Server herzustellen, Missbrauch zu begrenzen und den Dienst zu schützen. Sie wird nicht verwendet, um dich zu orten oder Profile zu erstellen.

Die Bestenliste (standardmäßig an; abschaltbar unter Freunde)

Das Erscheinen in der Bestenliste ist seit dem 29. September 2026 standardmäßig aktiviert. Abgeschaltet wird es unter Freunde, bei „In Bestenlisten erscheinen“; solange es aus ist, wird nichts von dem gesendet, was dieser Abschnitt beschreibt.

Ist die Option an, werden am Ende einer Etappe deine Zeit, die Etappe, die Plattform, die Spielversion und dein Name gesendet. Der Name wird zunächst vom Spiel aus einer festen Wortliste erzeugt, und du kannst ihn ändern; am Ende stehen immer vier Zeichen, die sich nicht ändern lassen und aus deiner Installationskennung stammen, damit zwei gleiche Namen unterscheidbar bleiben. Gespeichert wird nur dein Bestwert jeder Etappe, nicht jede Partie.

Exodus und Die Flucht haben getrennte Bestenlisten: Der Server zählt die abgeschlossenen Etappen jeder Kampagne anhand der eingegangenen Ankünfte. Gleichstände teilen sich den Platz, und die Zeit entscheidet nicht; die besten Zeiten jeder Etappe stehen in eigenen Tabellen. Du kannst „Gesamt“ oder „Freunde“ mit denselben Datenschutzeinstellungen ansehen.

Dein Name und dein Bestwert sind für alle sichtbar, die sich die Bestenliste im Spiel ansehen. Deine Kontokennung und deine Installationskennung werden nie angezeigt.

In der Drift ist der Bestwert die Zahl der verschiedenen grünen Welten, auf denen du gelandet bist, und das Spiel sendet diese Zahl nicht: Es sendet, auf welchen Welten du gelandet bist – jeweils die erste Landung –, wie lange du unterwegs warst und wie es bei der Ankunft um Wasser und Rumpf stand, und der Server zählt die grünen Welten. So lässt sich ein Bestwert prüfen, statt ihm glauben zu müssen. Diese Liste ist keine Aufzeichnung deiner Partie: Sie enthält weder deine Route noch die Steuerung noch jede Landung auf derselben Welt. Zeit und Ressourcen bleiben privat: Sie erscheinen in keiner Tabelle und entscheiden keinen Gleichstand.

Schaltest du die Option ab, bittet das Spiel den Server, deine Bestwerte und deinen Namen aus den Bestenlisten zu löschen, und sendet sie nicht mehr. Sie werden auch gelöscht, wenn du uns um die Löschung deiner Daten bittest. Meldet uns jemand einen beleidigenden Namen, können wir ihn entfernen; die Person erscheint dann mit einem allgemeinen Namen, ohne ihre Bestwerte zu verlieren.

Freunde (Anfragen erhalten ist an; abschaltbar unter Freunde)

Wenn das Spiel zum ersten Mal mit Verbindung startet, legt es deinen „Piloten“ an: eine neue Kennung mit deinem Namen daneben und einen Zugangsschlüssel, der nur auf deinem Gerät gespeichert wird. Er wird für alle angelegt, die online spielen, auch wenn sie den Freunde-Bildschirm nie öffnen, denn nur so können andere dich finden und dir Freundschaftsanfragen schicken, lässt sich der Bestwert der Drift prüfen und sehen dich deine Freunde. Er ist kein Konto: Es gibt keine E-Mail-Adresse und kein Passwort. Ohne Verbindung wird er nicht angelegt; das Spiel versucht es beim nächsten Start erneut, und der Exodus spielt sich genauso.

Dein Freundschaftslink enthält deinen Namen, zum Beispiel crossingspace.desga.es/invite/Vela-8057. Das Spiel erstellt ihn selbst, und du kannst ihn weitergeben, an wen du willst; wer ihn öffnet, sieht nur deinen Namen, ohne Kennungen und ohne das Spiel haben zu müssen. Da dein Name öffentlich ist – es ist derselbe wie in der Bestenliste –, kann dir jeder, der ihn kennt, eine Freundschaftsanfrage schicken. Änderst du deinen Namen, führen deine alten Links nicht mehr zu dir.

Solange „Anfragen erhalten“ auf „An“ steht, wie es voreingestellt ist, kann man dich auch über deinen Namen in der Suche unter Freunde finden. Die Suche verlangt mindestens drei Buchstaben und zeigt nur Namen: keine Kennungen, keine Bestwerte, keine Daten. Was jemand dort eingibt, wird nicht gespeichert. Steht „Anfragen erhalten“ auf „Aus“ – umzustellen unter Freunde –, erscheinst du nicht in der Suche, über deinen Link kann dir niemand etwas schicken, und offene Anfragen verschwinden; du selbst kannst weiter Anfragen senden, und deine Freundschaften bleiben bestehen. Deine Kontakte werden nicht hochgeladen.

Eine Freundschaftsanfrage besteht nur daraus, wer sie an wen und wann sendet: Sie enthält keinen Text. Unbeantwortete Anfragen verfallen nach 30 Tagen. Eine Ablehnung schickt keine Benachrichtigung: Nach der ersten und der zweiten Ablehnung verschwindet die Anfrage einfach aus den gesendeten Anfragen der Person, die sie geschickt hat, und sie kann sie erneut senden; nach der dritten kann dir diese Person 30 Tage lang keine Anfrage mehr schicken. Dafür wird gespeichert, wie oft du abgelehnt hast, und dieser Zähler wird nach 30 Tagen gelöscht.

Eine Freundschaft entsteht, wenn einer von euch die Anfrage des anderen annimmt oder wenn ihr euch gegenseitig eine geschickt habt. Einen Link öffnen, die Vorschau sehen oder jemanden in der Suche finden erzeugt nichts. Gespeichert wird, dass diese zwei Personen befreundet sind und seit wann; sonst nichts.

Als Freunde teilt ihr untereinander den Namen, die Bestwerte und die Spuren, die ihr auf den grünen Welten hinterlasst, auf denen ihr landet: auf jeder ein kleines Haus. Ist „In Bestenlisten erscheinen“ unter Freunde an, hinterlässt jede Landung auf einer grünen Welt eine Spur ohne Uhrzeit, Reihenfolge oder Ressourcen, auch während die Reise noch läuft; ist es aus, werden keine neuen Spuren gespeichert. Bestwerte werden am Ende der Reise gesendet. Wird die Freundschaft beendet, hört das Teilen sofort auf. Es wird nicht gezeigt, wo dein Schiff gerade ist, und auch nicht Uhrzeit, Reihenfolge oder Ressourcen einer Spur. Es gibt keinerlei Nachrichten.

Jeder von euch kann die Freundschaft beenden; sie verschwindet dann für beide gleichzeitig, zusammen mit den Anfragen zwischen euch. Dass ihr befreundet wart, wird nicht gespeichert. Und wenn du deinen Piloten löschst, gehen mit ihm dein Name, deine Anfragen und alle deine Freundschaften.

Spielst du auf einer Plattform, die weiß, wer du bist – Game Center, Google Play Games oder Steam –, wird dein Pilot mit diesem Konto verknüpft, damit du ihn auf einem neuen Gerät samt deinen Freunden zurückbekommst. Ohne diese Verknüpfung beginnt eine Neuinstallation mit einem neuen Piloten.

Die Bestenliste abzuschalten löscht weder deinen Piloten noch deine Freunde, denn das sind verschiedene Dinge: Um für sie nicht mehr sichtbar zu sein, löschst du den Piloten, und damit dich niemand sonst findet oder dir Anfragen schickt, stellst du „Anfragen erhalten“ auf „Aus“. Beides wird auch gelöscht, wenn du uns um die Löschung deiner Daten bittest, und meldet uns jemand einen beleidigenden Namen, können wir ihn entfernen, ohne dass die Person ihre Bestwerte oder Freundschaften verliert.

Melden, blockieren und deine Daten im Spiel löschen

Wenn du einen anstößigen Namen in einer Rangliste, in der Suche, in einer Anfrage oder unter deinen Freunden siehst, tippe darauf, um ihn zu melden. Eine Meldung sendet an unseren Server, wer meldet (dein Pilot), den Namen so, wie du ihn gesehen hast, wem er gehört und auf welchem Bildschirm du ihn gesehen hast, ohne jeden Text. Wir prüfen sie innerhalb von 24 Stunden und entfernen den Namen, wenn er anstößig ist: Diese Person erscheint dann mit einem allgemeinen Namen. Meldungen werden gelöscht, sobald sie erledigt sind oder der meldende Pilot gelöscht wird.

An derselben Stelle kannst du jemanden blockieren. Gespeichert wird, dass dein Pilot den anderen blockiert; wart ihr befreundet, wird die Freundschaft gelöscht, und danach kann die Person dir keine Anfragen schicken, findet dich nicht in der Suche und ihr Name erscheint nicht mehr in deinen Ranglisten. Unter Freunde kannst du die Blockierung aufheben, und sie wird mit einem der beiden Piloten gelöscht.

Wenn du einen Namen wählst, prüft unser Server, dass er keine anstößigen Wörter enthält. Abgelehnte Namen werden nicht gespeichert.

In den Einstellungen löscht „Meine Daten löschen“ direkt im Spiel auf einmal deinen Namen, deine Bestwerte, deine Drift-Läufe, deine Spuren, deinen Piloten mit Freunden, Anfragen und Blockierungen, das verknüpfte Plattformkonto und den Fortschritt deiner Installation; auch die Installation selbst, außer sie enthält einen Kauf: Dann bleiben die Installation, ihr Beleg und das Plattformkonto erhalten, und sonst nichts, damit du nicht verlierst, was du bezahlt hast. Danach vergisst das Spiel deinen Namen, startet als neue Installation und lässt Ranglisten und Anfragen ausgeschaltet. Dein Fortschritt und deine Einstellungen liegen auf deinem Gerät und bleiben unberührt.

Game Center, Google Play Games und Steam

Spielst du auf einer Plattform, die bereits weiß, wer du bist, und bist du angemeldet, fordert das Spiel dort einen Nachweis an und sendet ihn an unseren Server, der ihn bei Apple, Google oder Valve prüft. Gespeichert wird die Spielerkennung, die uns diese Plattform zurückgibt, und zu welcher Installation sie gehört. Nicht gespeichert werden dein Name auf dieser Plattform, dein Foto, deine Freundesliste oder sonst etwas.

Das dient dazu, deinen Piloten und seine Freundschaften auf einem anderen Gerät wiederherzustellen. Um das Entfernen der Werbung auf einem neuen Handy zurückzubekommen, gibt es die Option Käufe wiederherstellen, die den Nachweis des Stores vorlegt; die Installationskennung zu kennen genügt nicht, um einen Kauf zu beanspruchen. Die Bestwerte der Drift werden pro Installation gespeichert; auf Steam reisen sie bei eingeschalteter Steam-Cloud zusätzlich in der Kopie mit, die Steam ablegt (siehe „Auf deinem Gerät gespeicherte Daten“).

Das geschieht ohne Nachfrage, wenn deine Plattform dich bereits erkannt hat, denn so funktionieren alle drei. Bist du nicht angemeldet, spielst du im Web oder offline, passiert nichts, und das Spiel funktioniert genauso.

Diese Kennung wird aufbewahrt, solange ein Kauf von dir mit ihr verknüpft ist, denn sie zu löschen hieße, dir zu nehmen, wofür du bezahlt hast. Gibt es keinen Kauf, wird sie gelöscht, wenn du die Löschung verlangst, wie alles andere. Die Löschung kannst du per E-Mail an info@desga.es verlangen.

Auf deinem Gerät gespeicherte Daten

Das Spiel speichert lokal den Fortschritt, die Einstellungen, die anonyme Installationskennung und, falls du das Entfernen der Werbung kaufst, den Nachweis, der nötig ist, um diesen Kauf zu behalten. Du kannst die lokalen Daten löschen, indem du das Spiel deinstallierst oder seine Daten im Betriebssystem löschst; dabei kann auch Fortschritt verloren gehen, der nicht synchronisiert wurde.

Auf Steam gilt: Ist die Steam-Cloud bei dir eingeschaltet, legt Steam eine Kopie deines Fortschritts, deiner Erfolge und deiner Bestwerte der Drift ab und behandelt sie nach seiner eigenen Richtlinie. Gespeichert wird sie von Steam; sie läuft nicht über unseren Server. Der Zugangsschlüssel deines Piloten und die Einstellungen des jeweiligen Rechners gehören nicht dazu und bleiben auf deinem Gerät.

Käufe und Wiederherstellung

Wenn du das Entfernen der Werbung kaufst oder wiederherstellst, sendet das Spiel den Beleg an unseren Server, der ihn bei Apple oder Google prüft. Wir speichern den Beleg und seinen Fingerabdruck, den Store, das Produkt, den Status, die Transaktionskennungen, Preis und Währung, sofern der Store sie liefert, das Kaufdatum und die wörtliche Antwort des Stores, die dessen Vertriebsregion enthalten kann. Apple und Google benachrichtigen uns außerdem direkt, wenn sich ein Kauf ändert, etwa nach einer Erstattung; dann fragen wir den Status beim Store ab und speichern dieselben Daten, auch wenn keine Installation damit verknüpft ist.

Sie werden ausschließlich verwendet, um den Kauf zu prüfen und wiederherzustellen, Rückerstattungen oder Betrug zu erkennen und Supportfälle zu lösen. Die Stores wickeln die Zahlung nach ihren eigenen Richtlinien ab; DESGA erhält deine Kartendaten nicht.

Die Steam-Ausgabe wird im Steam-Store vollständig gekauft, und das Spiel sendet uns nichts über diesen Kauf. Valve stellt uns täglich die Gesamtzahl verkaufter und erstatteter Exemplare und deren Betrag bereit, nach Land und Währung, ohne Angaben dazu, wer sie gekauft hat; wir nutzen das nur, um die Verkäufe des Spiels zu sehen.

Werbung und Plattformdienste

Die mobilen Ausgaben können begrenzte Anzeigen von Google AdMob enthalten, höchstens am Ende eines Exodus und nie während des Flugs. Ist diese Funktion vorhanden, kann Google technische Kennungen, die IP-Adresse, Geräteinformationen, Interaktionen mit Anzeigen sowie Diagnose- oder Betrugspräventionsdaten verarbeiten. Wo das Gesetz es verlangt, zeigt die Google User Messaging Platform die Einwilligungsoptionen; das Widerrufen der Einwilligung verhindert das Spielen nicht.

Seit dem 20. September 2026 nutzt die Android-Ausgabe außerdem die Werbe-ID des Geräts und Google Analytics für Firebase, verknüpft mit AdMob. Das dient nur einem Zweck: dass die gezeigten Anzeigen mehr wert sind, und das hält das Spiel kostenlos. Du kannst diese Kennung in den Einstellungen deines Geräts einschränken oder zurücksetzen, und im Europäischen Wirtschaftsraum, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz kannst du im Einwilligungsformular zu Beginn darüber entscheiden.

DESGA erhält und speichert weder diese Kennung noch ein Werbeprofil: Beides verarbeitet Google nach seiner eigenen Richtlinie. Unser Server erhält die Zahl der in jeder Installation gezeigten Anzeigen, um Supportanfragen zu beantworten und die Grenzen des Spiels zu prüfen. Außerdem erhält er Meldungen ohne Identität mit dem UTC-Tag der Einblendung, der Plattform, der Spielversion und einer zufälligen, vom Gerät unabhängigen UUID, die Doppelzählungen bei Wiederholungsversuchen verhindert. Gespeichert werden nur diese UUID und die Gesamtzahl pro Tag, Plattform und Version; nie ein tägliches Protokoll einer Person und auch nicht Uhrzeit, Modus, Werbetreibender oder die konkrete Anzeige. Ohne Verbindung kann sich das Senden verzögern. Wir senden keine eigenen Ereignisse an Analytics – das Spiel zeichnet nicht auf, was du in einer Partie tust – und verkaufen oder übermitteln weiterhin keine personenbezogenen Daten.

Der Kauf zum Entfernen der Werbung verhindert, dass das Spiel neue Anzeigen anfordert. Game Center, Google Play Games, Steam, der App Store und Google Play sind nur beteiligt, wenn du ihre Funktionen oder Stores nutzt, und verarbeiten die Daten nach ihren eigenen Richtlinien.

Speicherdauer

Installationsdaten werden aufbewahrt, solange die Installation besteht, ohne automatische Löschfrist, um die Entwicklung des Spiels über die Zeit verfolgen und dir helfen zu können, wenn du schreibst. Du kannst ihre Löschung jederzeit per E-Mail an info@desga.es verlangen, und wir führen sie durch. Belege und ihr Verlauf werden so lange aufbewahrt, wie es nötig ist, um Käufe wiederherzustellen, Rückerstattungen abzuwickeln, Betrug vorzubeugen, gesetzliche Pflichten zu erfüllen und uns gegen mögliche Ansprüche zu verteidigen.

Unabhängig davon werden Gesamtzahlen unbefristet aufbewahrt – wie viele Menschen das Spiel an jedem Tag geöffnet haben, wie viele Reisen es in jeder Etappe gab und wie sie endeten, wie viele Anzeigen pro Tag, Plattform und Version gezeigt wurden, die Steam-Verkäufe pro Tag, Land und Währung –, die keine Kennung enthalten und aus denen sich nichts über eine Person ableiten lässt.

Technische Protokolle der Website und des Servers werden nur für den begrenzten Zeitraum aufbewahrt, der für den Betrieb und den Schutz der Infrastruktur nötig ist. Für Daten, die Apple, Google, Steam oder der Hosting-Anbieter verarbeiten, gelten die Fristen des jeweiligen Anbieters.

Rechtsgrundlage

Die Daten, die nötig sind, um einen Kauf zu prüfen und die angeforderten Funktionen zu erbringen, verarbeiten wir zur Erfüllung des Vertrags. Die minimalen Zählungen, die Sicherheit, der Support und die Betrugsprävention beruhen auf unserem berechtigten Interesse. Werbung und die damit verbundene Speicherung beruhen auf Einwilligung, wo das Gesetz es verlangt. Manche Vorgänge können zur Erfüllung gesetzlicher Pflichten nötig sein.

Deine Rechte und die Löschung

Am schnellsten löschst du deine Daten mit „Meine Daten löschen“ in den Einstellungen des Spiels. Du kannst es auch per E-Mail verlangen.

Du kannst Auskunft, Berichtigung, Löschung, Einschränkung, Datenübertragbarkeit oder Widerspruch verlangen und eine Einwilligung widerrufen, indem du an info@desga.es schreibst. Betrifft die Anfrage das Spiel, gib nach Möglichkeit die Installationskennung an, damit wir die richtigen Daten finden. Da es kein Konto mit deinem Namen oder deiner E-Mail-Adresse gibt, können wir eine Installation ohne diese Kennung womöglich nicht dir zuordnen.

Du kannst außerdem Beschwerde bei der spanischen Datenschutzbehörde (AEPD) oder bei der für dich zuständigen Aufsichtsbehörde einlegen. Manche Kaufdaten können aufbewahrt werden, wenn eine gesetzliche Pflicht besteht oder sie nötig sind, um auf einen Anspruch zu antworten.

Sicherheit und Übermittlungen

Die Kommunikation mit unseren Diensten läuft über verschlüsselte Verbindungen, der administrative Zugang ist beschränkt, und Supportanfragen werden protokolliert. Externe Anbieter können Daten außerhalb deines Landes verarbeiten und wenden dabei ihre eigenen Mechanismen und rechtlichen Garantien an.

Änderungen dieser Erklärung

Wir aktualisieren diese Seite, bevor wir eine Version veröffentlichen, die die verarbeiteten Daten wesentlich ändert. Das Datum oben gibt die letzte Überarbeitung an.