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CROSSING SPACE · CONFIDENTIALITÉ

Politique de confidentialité

Dernière mise à jour : 31 octobre 2026

Cette politique couvre le site public, le jeu sur iOS, Android et Web, les futures éditions pour ordinateur et les services en ligne de Crossing Space. Chaque édition traite des données différentes ; vous trouverez ici ce qui se passe dans chacune. Ceci est une traduction : en cas de divergence avec la version espagnole, la version espagnole fait foi.

Responsable et contact

Le responsable des données traitées directement par Crossing Space est DESGA, dont le siège est en Espagne. Pour toute question, pour exercer vos droits ou pour demander la suppression de données, écrivez à info@desga.es.

Ce que Crossing Space ne fait pas

Il n’y a ni comptes de joueur, ni adresses e-mail, ni mots de passe. DESGA n’enregistre pas vos manœuvres et ne reconstitue pas votre façon de jouer, ne crée pas de profils publicitaires propres et ne vend aucune donnée personnelle.

Depuis le 20 septembre 2026, il existe un classement avec des noms, et depuis le 29 septembre 2026 vous y apparaissez par défaut, sous un nom que le jeu génère à partir d’une liste fermée de mots. Vous pouvez le changer, ou ne plus apparaître dans les classements depuis Amis : vos records ne quittent alors plus votre appareil et ceux déjà envoyés sont supprimés. Le nom est aussi enregistré dans votre pilote, ce qui permet à vos amis de vous voir et aux autres de vous trouver (voir « Les amis »). C’est le seul texte écrit par des joueurs dans Crossing Space : il n’y a ni messages, ni chat, ni noms de mondes, ni aucun autre endroit où écrire.

Depuis le 31 août 2026, le jeu envoie le résultat de chaque voyage — quel exode ou chapitre, si vous êtes arrivé, avez perdu le vaisseau ou abandonné, à quel tronçon il s’est terminé et combien de temps il a duré — pour savoir où les joueurs bloquent et pouvoir y remédier. C’est la seule chose envoyée depuis une partie, et aucun enregistrement de votre façon de jouer n’est envoyé : ni les trajets, ni les commandes, ni l’ordre ni le moment de quoi que ce soit.

Exode et La Fuite se jouent hors ligne. La progression, les réglages et les parties du mode principal restent sur votre appareil, à l’exception des fonctions en ligne expressément décrites dans cette politique.

Le site public

Le site n’a ni comptes, ni formulaires, ni commentaires, ni outil d’analyse, ni cookies propres. L’infrastructure d’hébergement peut traiter temporairement des données techniques indispensables — comme l’adresse IP, le type de navigateur et l’heure d’accès — pour afficher les pages, détecter les erreurs et protéger le service.

Tant que vous ne voyez que l’image d’aperçu de la bande-annonce, le site ne contacte pas YouTube. La vidéo n’est chargée depuis youtube-nocookie.com qu’après que vous avez choisi de la lire. Les liens de messagerie et des boutiques ouvrent aussi des services externes.

Le jeu et notre serveur

Les éditions publiées génèrent sur l’appareil un identifiant d’installation aléatoire — un UUID v7— et peuvent envoyer à notre serveur cet identifiant, la plateforme, la version du jeu et le modèle général de l’appareil. Les éditions avec publicité envoient en plus le nombre de publicités affichées sur cette installation depuis l’activation du décompte : un nombre total, sans dire lesquelles, ni quand, ni de quel annonceur. Le serveur note le premier et le dernier lancement, un compteur de lancements et ce total.

Ces données servent à obtenir des chiffres agrégés, à savoir quelles versions et quels types d’appareils sont encore utilisés et à résoudre les problèmes techniques.

À la fin d’un voyage d’Exode ou de La Fuite, le jeu envoie aussi son résultat : le mode, l’exode ou le chapitre, si vous êtes arrivé, avez perdu le vaisseau ou abandonné, le tronçon où il s’est terminé et sa durée. Cela sert à une seule chose : repérer les endroits précis où les joueurs bloquent, pour les équilibrer, et vous aider si vous nous écrivez au sujet d’un problème.

Ne sont envoyés ni les trajets que vous suivez, ni les commandes que vous utilisez, ni l’ordre dans lequel vous jouez, ni l’heure à laquelle vous jouez : il est donc impossible de reconstituer comment ou quand vous jouez. Ces données ne reviennent jamais sur votre appareil : votre partie vit sur votre téléphone et le serveur ne la modifie pas, ne la restaure pas et ne la synchronise pas. Elles ne sont ni vendues ni cédées à des tiers, et ne servent ni à la publicité ni à aucune autre fin que les deux indiquées.

Ce résultat est associé à votre identifiant d’installation anonyme ; il est donc supprimé avec lui lorsque vous demandez la suppression en écrivant à info@desga.es. Par ailleurs, des chiffres agrégés par exode et par chapitre — sans aucun identifiant — sont conservés ; ils ne permettent de rien savoir sur personne.

L’adresse IP peut être traitée de manière transitoire pour communiquer avec le serveur, limiter les abus et protéger le service. Elle n’est utilisée ni pour vous localiser ni pour établir des profils.

Le classement (activé par défaut ; se désactive dans Amis)

L’apparition dans le classement est activée par défaut depuis le 29 septembre 2026. Elle se désactive dans Amis, avec « Apparaître dans les classements » ; tant qu’elle est désactivée, rien de ce que décrit cette section n’est envoyé.

Lorsque l’option est activée, à la fin d’un exode ou d’un chapitre sont envoyés votre temps, celui dont il s’agit, la plateforme, la version du jeu et votre nom. Le nom est d’abord généré par le jeu à partir d’une liste fermée de mots, et vous pouvez le changer ; il se termine toujours par quatre caractères impossibles à modifier, issus de votre identifiant d’installation, pour distinguer deux noms identiques. Seul votre meilleur record pour chacun est conservé, pas chaque partie.

Exode et La Fuite ont des classements séparés : le serveur compte les exodes et chapitres terminés de chaque campagne à partir des arrivées reçues. Les ex æquo partagent la place et le temps ne les départage pas ; les meilleurs temps de chaque exode ou chapitre figurent dans des tableaux à part. Vous pouvez consulter Général ou Amis avec les mêmes préférences de confidentialité.

Votre nom et votre record sont visibles par toute personne qui consulte le classement dans le jeu. Votre identifiant de compte et votre identifiant d’installation ne sont jamais affichés.

Dans La Dérive, le record est le nombre de mondes verts différents sur lesquels vous vous êtes posé, et le jeu n’envoie pas ce nombre : il envoie les mondes où vous vous êtes posé — le premier atterrissage sur chacun —, le temps écoulé et l’état de l’eau et de la coque à l’arrivée, et le serveur compte les mondes verts. Un record peut ainsi être vérifié au lieu d’être cru sur parole. Cette liste n’est pas l’enregistrement de votre partie : elle ne contient ni votre trajet, ni les commandes, ni chaque atterrissage sur un même monde. Le temps et les ressources restent privés : ils n’apparaissent dans aucun tableau et ne départagent rien.

Si vous désactivez l’option, le jeu demande au serveur d’effacer vos records et votre nom des classements, et cesse de les envoyer. Ils sont aussi effacés si vous nous demandez la suppression de vos données. Si quelqu’un nous signale un nom offensant, nous pouvons le retirer ; la personne réapparaît alors sous un nom générique, sans perdre ses records.

Les amis (recevoir des demandes est activé ; se désactive dans Amis)

La première fois que le jeu démarre avec une connexion, il crée votre « pilote » : un nouvel identifiant accompagné de votre nom, et un identifiant secret qui reste uniquement sur votre appareil. Il est créé pour tous ceux qui jouent en ligne, même s’ils n’ouvrent jamais l’écran des amis, car c’est ce qui permet aux autres de vous trouver et de vous demander en ami, de vérifier le record de La Dérive et à vos amis de vous voir. Ce n’est pas un compte : il n’y a ni e-mail ni mot de passe. Sans connexion, il n’est pas créé ; le jeu réessaie au lancement suivant et l’exode se joue de la même façon.

Votre lien d’amitié contient votre nom, par exemple crossingspace.desga.es/invite/Vela-8057. Le jeu le compose lui-même et vous pouvez le transmettre à qui vous voulez ; la personne qui l’ouvre ne voit que votre nom, sans identifiants et sans avoir besoin du jeu. Comme votre nom est public — c’est le même que dans le classement —, toute personne qui le connaît peut vous demander en ami. Si vous changez de nom, vos anciens liens ne mènent plus à vous.

Tant que « Recevoir des demandes » est sur « Oui », comme par défaut, on peut aussi vous trouver par votre nom dans la recherche d’Amis. La recherche demande au moins trois lettres et n’affiche que des noms : ni identifiants, ni records, ni dates. Ce que quelqu’un y tape n’est pas conservé. Avec « Recevoir des demandes » sur « Non », ce qui se change dans Amis, vous n’apparaissez pas dans la recherche, votre lien ne permet de rien vous envoyer et vos demandes en attente disparaissent ; vous pouvez toujours en envoyer et vos amitiés ne changent pas. Vos contacts ne sont pas téléversés.

Une demande d’ami se résume à qui l’envoie, à qui et quand : elle ne contient aucun texte. Celles qui restent sans réponse expirent au bout de 30 jours. En refuser une n’envoie aucune notification : après le premier et le deuxième refus, la demande disparaît simplement des demandes envoyées de la personne, qui peut la renvoyer ; après le troisième, cette personne ne peut plus vous demander en ami pendant 30 jours. Pour cela, le nombre de vos refus est conservé, et ce compteur est effacé au bout de 30 jours.

L’amitié naît quand l’un de vous accepte la demande de l’autre, ou quand vous vous en êtes envoyé une mutuellement. Ouvrir un lien, voir l’aperçu ou trouver quelqu’un dans la recherche ne crée rien. Ce qui est conservé, c’est que ces deux personnes sont amies et depuis quand ; rien de plus.

Entre amis, vous partagez le nom, les meilleurs records et les traces que vous laissez sur les mondes verts où vous vous posez : une petite maison sur chacun. Si « Apparaître dans les classements » est activé dans Amis, chaque atterrissage sur un monde vert enregistre une trace sans heure, ordre ni ressources, même pendant le voyage ; s’il est désactivé, aucune nouvelle trace n’est enregistrée. Les records sont envoyés à la fin du voyage. Supprimer l’amitié arrête aussitôt le partage. On ne montre ni où se trouve votre vaisseau en ce moment, ni l’heure, l’ordre ou les ressources de chaque trace. Il n’y a aucun message.

Chacun de vous peut supprimer l’amitié, et elle disparaît pour les deux en même temps, avec les demandes qu’il y avait entre vous. Le fait que vous ayez été amis n’est pas conservé. Et si vous supprimez votre pilote, votre nom, vos demandes et toutes vos amitiés partent avec lui.

Si vous jouez sur une plateforme qui sait qui vous êtes — Game Center, Google Play Games ou Steam —, votre pilote est associé à ce compte pour que vous puissiez le récupérer sur un nouvel appareil avec vos amis. Sans cette association, réinstaller le jeu démarre un nouveau pilote.

Désactiver le classement ne supprime ni votre pilote ni vos amis, car ce sont deux choses différentes : pour ne plus apparaître auprès d’eux, on supprime le pilote, et pour que plus personne ne vous trouve ni ne vous demande en ami, on met « Recevoir des demandes » sur « Non ». Les deux sont aussi supprimés si vous nous demandez la suppression de vos données, et si quelqu’un nous signale un nom offensant, nous pouvons le retirer sans que la personne perde ses records ni ses amitiés.

Signaler, bloquer et supprimer tes données depuis le jeu

Si tu vois un nom offensant dans un classement, dans la recherche, dans une demande ou parmi tes amis, touche-le pour le signaler. Le signalement envoie à notre serveur qui signale (ton pilote), le nom tel que tu l'as vu, à qui il appartient et sur quel écran tu l'as vu, sans aucun texte. Nous l'examinons sous 24 heures et, si le nom est offensant, nous le retirons : cette personne apparaît alors sous un nom générique. Les signalements sont supprimés une fois traités ou quand le pilote qui a signalé est supprimé.

Au même endroit, tu peux bloquer quelqu'un. Nous enregistrons que ton pilote bloque le sien ; si vous étiez amis, l'amitié est supprimée, et dès lors cette personne ne peut plus t'envoyer de demandes, ne te trouve plus dans la recherche et son nom n'apparaît plus dans tes classements. Tu peux la débloquer dans Amis, et le blocage est supprimé avec l'un ou l'autre des pilotes.

Quand tu choisis un nom, notre serveur vérifie qu'il ne contient pas de mots offensants. Les noms refusés ne sont pas conservés.

Dans les Réglages, « Supprimer mes données » supprime en une fois, depuis le jeu, ton nom, tes scores, tes parties de La Dérive, tes empreintes, ton pilote avec ses amis, demandes et blocages, le compte de plateforme associé et la progression de ton installation ; ainsi que l'installation elle-même, sauf si elle contient un achat : on conserve alors l'installation, son reçu et le compte de plateforme, et rien d'autre, pour ne pas t'enlever ce que tu as payé. Ensuite, le jeu oublie ton nom, repart comme une nouvelle installation et laisse le classement et les demandes désactivés. Ta progression et tes réglages restent sur ton appareil et ne sont pas touchés.

Game Center, Google Play Games et Steam

Si vous jouez sur une plateforme qui sait déjà qui vous êtes et que vous êtes connecté, le jeu lui demande une preuve et l’envoie à notre serveur, qui la vérifie auprès d’Apple, de Google ou de Valve. Ce qui est conservé, c’est l’identifiant de joueur que cette plateforme nous renvoie et l’installation à laquelle il correspond. Ne sont conservés ni votre nom sur cette plateforme, ni votre photo, ni votre liste d’amis, ni rien d’autre.

Cela sert à récupérer votre pilote et ses amitiés sur un autre appareil. Pour récupérer la suppression des publicités sur un nouveau téléphone, on utilise l’option Restaurer les achats, qui présente la preuve de la boutique ; connaître l’identifiant d’installation ne suffit pas pour réclamer un achat. Les meilleurs records de La Dérive sont conservés par installation ; sur Steam, avec le Cloud Steam activé, ils voyagent aussi dans la copie que conserve Steam (voir « Données enregistrées sur votre appareil »).

Cela se fait sans vous demander quand votre plateforme vous a déjà identifié, car c’est ainsi que fonctionnent les trois. Si vous n’êtes pas connecté, si vous jouez sur le Web ou si vous êtes hors ligne, rien ne se passe et le jeu fonctionne de la même façon.

Cet identifiant est conservé tant qu’un de vos achats y est associé, car le supprimer reviendrait à vous retirer ce que vous avez payé. S’il n’y a aucun achat, il est supprimé quand vous demandez la suppression, comme le reste. Vous pouvez nous demander la suppression en écrivant à info@desga.es.

Données enregistrées sur votre appareil

Le jeu enregistre localement la progression, les réglages, l’identifiant d’installation anonyme et, si vous achetez la suppression des publicités, la preuve nécessaire pour mémoriser cet achat. Vous pouvez effacer les données locales en désinstallant le jeu ou en effaçant ses données depuis le système d’exploitation ; cela peut aussi effacer la progression qui n’a pas été synchronisée.

Sur Steam, si vous avez activé le Cloud Steam, Steam conserve une copie de votre progression, de vos succès et de vos records de La Dérive et la traite selon sa propre politique. C’est Steam qui la conserve, et elle ne passe pas par notre serveur. L’identifiant secret de votre pilote et les réglages de chaque ordinateur n’en font pas partie et restent sur votre appareil.

Achats et restauration

Quand vous achetez ou restaurez la suppression des publicités, le jeu envoie le reçu à notre serveur, qui le vérifie auprès d’Apple ou de Google. Nous conservons le reçu et son empreinte, la boutique, le produit, l’état, les identifiants de transaction, le prix et la devise lorsque la boutique les fournit, la date d’achat et la réponse littérale de la boutique, qui peut inclure sa région commerciale. Apple et Google nous préviennent aussi directement lorsqu’un achat change, par exemple après un remboursement ; nous vérifions alors son état auprès de la boutique et conservons les mêmes données, même si aucune installation n’y est associée.

Ces données servent exclusivement à valider et restaurer l’achat, détecter les remboursements ou la fraude et résoudre les demandes d’assistance. Les boutiques traitent le paiement selon leurs propres politiques ; DESGA ne reçoit pas les données de votre carte.

L’édition Steam s’achète en entier sur la boutique Steam, et le jeu ne nous envoie rien de cet achat. Valve nous fournit chaque jour le total des copies vendues et remboursées et leur montant, par pays et par devise, sans aucune donnée sur qui les a achetées ; nous l’utilisons uniquement pour suivre les ventes du jeu.

Publicité et services de plateforme

Les éditions mobiles peuvent inclure des publicités limitées de Google AdMob, au plus à la fin d’un exode et jamais pendant le vol. Quand cette fonction est présente, Google peut traiter des identifiants techniques, l’adresse IP, des informations sur l’appareil, les interactions avec les publicités et des données de diagnostic ou de prévention de la fraude. Là où la loi l’exige, Google User Messaging Platform affiche les choix de consentement ; retirer son consentement n’empêche pas de jouer.

Depuis le 20 septembre 2026, l’édition Android utilise aussi l’identifiant publicitaire de l’appareil et Google Analytics pour Firebase, lié à AdMob. Cela sert à une seule chose : que les publicités affichées rapportent davantage, ce qui permet au jeu de rester gratuit. Vous pouvez limiter ou réinitialiser cet identifiant dans les réglages de votre appareil, et dans l’Espace économique européen, au Royaume-Uni et en Suisse, vous pouvez en décider dans le formulaire de consentement affiché au début.

DESGA ne reçoit ni ne conserve cet identifiant ni aucun profil publicitaire : c’est Google qui les traite selon sa propre politique. Notre serveur reçoit le nombre de publicités affichées sur chaque installation pour répondre aux demandes d’assistance et vérifier les limites du jeu. Il reçoit aussi des signalements sans identité avec le jour UTC de l’affichage, la plateforme, la version du jeu et un UUID aléatoire indépendant de l’appareil pour éviter les doublons en cas de nouvelle tentative. Seuls cet UUID et le total agrégé par jour, plateforme et version sont conservés ; jamais un historique quotidien d’une personne, ni l’heure, le mode, l’annonceur ou la publicité précise. L’envoi peut être retardé en l’absence de connexion. Nous n’envoyons aucun événement propre à Analytics — le jeu n’enregistre pas ce que vous faites pendant une partie — et nous ne vendons ni ne cédons toujours aucune donnée personnelle.

L’achat pour supprimer les publicités empêche le jeu d’en demander de nouvelles. Game Center, Google Play Games, Steam, l’App Store et Google Play n’interviennent que lorsque vous utilisez leurs fonctions ou leurs boutiques, et traitent les données selon leurs propres politiques.

Conservation

Les données d’installation sont conservées tant que l’installation existe, sans délai de suppression automatique, afin de suivre l’évolution du jeu dans le temps et de vous aider si vous écrivez. Vous pouvez en demander la suppression à tout moment en écrivant à info@desga.es, et nous la ferons. Les reçus et leur historique sont conservés le temps nécessaire pour restaurer les achats, gérer les remboursements, prévenir la fraude, respecter les obligations légales et nous défendre contre d’éventuelles réclamations.

Indépendamment de ce qui précède, des chiffres agrégés sont conservés sans limite de durée — combien de personnes ont ouvert le jeu chaque jour, combien de voyages il y a eu dans chaque exode et chapitre et comment ils se sont terminés, combien de publicités ont été affichées par jour, plateforme et version, les ventes Steam par jour, pays et devise — ; ils ne contiennent aucun identifiant et ne permettent de rien savoir sur personne.

Les journaux techniques du site et du serveur ne sont conservés que pendant la durée limitée nécessaire pour exploiter et protéger l’infrastructure. Les données traitées par Apple, Google, Steam ou l’hébergeur suivent les délais de chaque fournisseur.

Base juridique

Nous traitons les données nécessaires pour valider un achat et fournir les fonctions demandées au titre de l’exécution du contrat. Les décomptes minimaux, la sécurité, l’assistance et la prévention de la fraude reposent sur notre intérêt légitime. La publicité et le stockage associé reposent sur le consentement lorsque la loi l’exige. Certaines opérations peuvent être nécessaires pour respecter des obligations légales.

Vos droits et la suppression

Le moyen le plus rapide de supprimer tes données est « Supprimer mes données », dans les Réglages du jeu. Tu peux aussi le demander par e-mail.

Vous pouvez demander l’accès, la rectification, l’effacement, la limitation, la portabilité ou vous opposer au traitement, et retirer un consentement, en écrivant à info@desga.es. Si la demande concerne le jeu, indiquez si possible l’identifiant d’installation pour que nous trouvions les bonnes données. Comme il n’existe aucun compte à votre nom ou à votre adresse e-mail, nous ne pourrons peut-être pas vous relier à une installation sans cet identifiant.

Vous pouvez aussi introduire une réclamation auprès de l’Agence espagnole de protection des données (AEPD) ou de l’autorité de contrôle dont vous relevez. Certaines données d’achat peuvent être conservées lorsqu’une obligation légale l’impose ou qu’elles sont nécessaires pour répondre à une réclamation.

Sécurité et transferts

Les communications avec nos services passent par des connexions chiffrées, l’accès administratif est restreint et les demandes d’assistance sont consignées. Les prestataires externes peuvent traiter des données hors de votre pays en appliquant leurs propres mécanismes et garanties légales.

Modifications de cette politique

Nous mettrons cette page à jour avant de publier une version qui modifie de manière importante les données traitées. La date indiquée au début correspond à la dernière révision.